Stránka 1 z 2

Windows XP 64-bit edition

Napsal: stř úno 09, 2005 9:54 pm
od Honza
Toz, prave jsem nainstaloval vyse uvedenou verzi Windows.
Samosebou mne mimo jine zajimalo, jestli na tom pobezi bez problemu i BOINC - a bezi.
Uz aby byly 64-bit clienti... :(

Napsal: stř úno 09, 2005 10:22 pm
od 4D 61 72 74 69 6E=Martin
jěště bych dodal - už aby byli 128-bit klienti - to by se pak jenom vzala verze pro linux a mohl by se BOINC hodit na PlayStation 2 - to by byl výkon!

Napsal: stř úno 09, 2005 10:28 pm
od Honza
4D 61 72 74 69 6E=Martin píše:jìštì bych dodal - už aby byli 128-bit klienti - to by se pak jenom vzala verze pro linux a mohl by se BOINC hodit na PlayStation 2 - to by byl výkon!
Tak jednoduchy to fakt neni.
Navic vykonejsi by bylo, kdyby SETI predelali tak, aby to pocital GPU na GeForce 6800. Pocitani by melo mit lepsi vykon nez P4.

Jinak, kdyz mi 64-bti Win od Firefoxu dvakrat spadly - a to ne do modre obrazovky, ale rovnou reset - tak jsem se zase vratil k normalnim Win XP.

Napsal: stř úno 09, 2005 11:48 pm
od slavko.sk
Tie WinXP 64 su este malo stabilne. Nepouzivam ich, ale za vyskusanie to stoji.

Napsal: čtv úno 10, 2005 12:18 am
od Návštěvník
4honza LOL! GPU aby pocital SETI...to je nemozne..GPU sou delane ze pocitaji jenom grafiku...

Napsal: čtv úno 10, 2005 12:42 am
od dejvidek
Anonymous píše:4honza LOL! GPU aby pocital SETI...to je nemozne..GPU sou delane ze pocitaji jenom grafiku...
Děláš jako kdyby CPU bylo dělaný, aby počítalo nějakej projekt pod BOINCem :D :D
dejv

Napsal: čtv úno 10, 2005 12:57 am
od 4D 61 72 74 69 6E=Martin
no vzhledem k tomu, že na Linux existuje BOINC klient a na Playstation 2 existuje linux kit (tj. Hárddisk, nějaká verze Linuxu, modem, klávesnice a myš(možná jěště neco navíc - nevím)  )
teoreticky by se BOINC měl dát na PS2 spustit a normálně počítat, ne? Možná by byl ale problém s tím, že PS2 má 128-bit procesor...

Napsal: čtv úno 10, 2005 10:18 am
od Honza
Anonymous píše:4honza LOL! GPU aby pocital SETI...to je nemozne..GPU sou delane ze pocitaji jenom grafiku...
O tehle moznosti se seriozne mluvilo. GPU jsou na vypocty s cisly, floiting point a vubec ruzne transformace velmi dobre - maji vykon mnohem vetsi nez nejlepsi CPU.
Vsimni si, ze jsem nepsal nejake GPU, ale GeForce 6800 - ktere ma Vertex a Pixels Shadery verze 3 - velmi dobre programovatelne.

Napsal: úte úno 22, 2005 3:35 pm
od tachyon_eagle
pravda pravda, kdysi jsem narazil na demo od ATI , kde se simulovala pomoci texturovych operaci a shaderu (spis ty starsi nez ty dnesni) game of life (hra zivota) , bylo tam rychlostni srovnani s p4 a radeon nekolikanasobne vyhral ... , nehlede na to ze dnesni p4 zamrzli na miste , kdezto gpu se porad vicemene znacne vyvijeji ...., jen bych se desil pretaktovanych karet, narozdil od cpu, se pri chybne neseknou, ale proste ji toleruji, dokud to neni uplne kriticke ....

shaderove operace delaji z gpu v podstate maly vektorovy procesor , na coz ani SSE u p4 nestaci .....

jen skoda ze ted nemuzu ten PDF od ATI najit, jestli na nez znovu narazim, dam sem link

Napsal: úte úno 22, 2005 3:44 pm
od Honza
Az ten link najdes, rad se podivam. Pokud vim, na tech GeForce jdou dobre pocitat FFT a IFFT a podobne - a tech je v SETI pozehnane...

Napsal: úte úno 22, 2005 4:53 pm
od tachyon_eagle
tak jsem googloval a projel disk :
musim se opravit - ta game of life byla u Nvidie , ATI dela pomoci gpu spis rozbor medicinskych obrazu z CT,

tady je par linku, pri rychlem procteni mi vyplinulo, ze by to mohlo jit, ale nebude az tak lehke nacpat do tech gpu cokoliv ....

http://graphics.stanford.edu/papers/gpu ... ixmult.pdf - analyza vykonosti gpu pro maticove operace

http://www.stud.ntnu.no/~martibo/docume ... dimg04.pdf - mozna az moc odborne, ATI & gpu v medicine

http://chaos.unas.cz/devel/GL_GameOfLife.zip - ta Game Of Life ... je to z developer.nvidia.com, ale oni uz to nekam presnuli, tak to tam nemuzu najit .... ,
clanecek o tom je v : http://developer.nvidia.com/attach/6424 - dynamic texturing str 36.

http://developer.nvidia.com/docs/IO/823 ... OnGPUs.pdf
- primo k tematu "fyzikalni simulace na gpu"
- vyplivajici link : http://www.markmark.net/cml/

Napsal: úte úno 22, 2005 5:19 pm
od Honza
Diky za linky. Skorem jsem si myslel, ze ten rozdil mezi vykon CPU P4 a GPU bude vetsi. Napriklad zrovna FFT je na GPU (kterem?) pomalejsi.
Mozna neni zohlednen pocet pipelines etc. nevim.

Zajimava tematika, ale jeste nedotahnuta.

Napsal: úte bře 08, 2005 11:48 am
od Honza
Mate nekdo nejake zajimave linky na testy ci aplikcake, kde by se dal zmerit vykon 64-bitu ve Win XP x64?
Diky...

Napsal: úte bře 08, 2005 1:32 pm
od dejvidek
Honza píše:Mate nekdo nejake zajimave linky na testy ci aplikcake, kde by se dal zmerit vykon 64-bitu ve Win XP x64?
Diky...
Koukal si na xbitlabs? Jeden link sem házel v jinym threadu.
dejv

Napsal: úte bře 08, 2005 1:35 pm
od Honza
dejvidek píše:Koukal si na xbitlabs? Jeden link sem házel v jinym threadu.
dejv
Koukal - zminuji tam apps, ktere na tom prohaneli...asi to budu muset nejak dohledat.
No zatim ze zamerim tradicne na spotrebu a teplotu :roll: