Stránka 2 z 6
Napsal: pát říj 27, 2006 7:05 am
od forest
Obávám se, že by modely CPDN na grafárnách, alespoň né těch dnešních počítat nešly a to hlavně kvlůli složitosti těchto modelů a také konstrukci GPU. Možná že spíše Einstein a Seti by toho mohly využít.
Napsal: pát říj 27, 2006 9:25 am
od Honza
forest nakousl docela dulezity moment.
Vytvorit a otestovat tak slozitou aplikaci jako CPDN pro CPU neni snadne; predelat to pro GPU muze byt jeste narocnejsi, nebot s programovanim pro GPU neni moc zkusenosti a nastroje poskromnu.
Druhym limitem je, ze pro nektere nasazeni jsou GPU nepouzitelne - napriklad kvuli nizke presnosti vypoctu, s cimz by se asi Einstein potykal.
Ale nektere primitivnejsi projekty typu SZTAKI by asi sli a z toho si opravdu mohou vzit priklad...jenze SZTAKI se u me propadlo na alpha projekt, takze GPU je to pro akorat tak snem.
Je v podstate jedno, jestli budes pocitat jednu velku jednotku 2000 hodin nebo protocis pocitadlo internetove pripojeni na 2000x na hodinove jednotce - jde pouze o psychicke vnimani mnozstvi vypoctu. Samozrejmne jsou delsi jednotky efektivnejsi. Ale nejdulezitejsi jsou vysledky...
Napsal: úte pro 05, 2006 9:28 pm
od Honza
Folding vydal novejsi verzi sveho GPU/CPU klienta. Verze 5.91 umi nejen kartu ATI X1900, ale nove take X1800 a X1600.
(je jasne, ze rozdil ve vykonu bude citelny, nebot pokles ze 48 na 16, resp. 12 shaderu je proste znat. Nicneme X1600 zase bude mit vetsi penetraci na trhu...)
Dobre chodi s Catalysty verze 6.5 (na 6.6 a 6.7 je to pomalejsi, 6.8 a 6.9 nechodi vubec, 6.10 chodi, ale chce to jeste trochu testovani).
Nutne je take poslednejsi directx s knihovnou d3dx9_30.dll
Takze
tahejte, zkousejte, piste zkusenosti.
Pro hard-core poctare/hrace doporucuji
Multi-GPU FAQ. Anybody

Napsal: pon led 29, 2007 3:46 pm
od vyzkumnik
me to nejede

na x1950 pro u ltimate od saphiru help
Napsal: pon led 29, 2007 3:57 pm
od azor666
vyzkumnik píše:me to nejede

na x1950 pro u ltimate od saphiru help
Já už vím co stím je. Je to rozbytý.
Sry: ale na jasnou otázku jasná odpověď.
Co nejede. Instalace, Nejde Spustit, padá výpočet???
Kde nejede- Ovladače-direct
Chybové Hlášky, link na WU.
vygooglit "mě to nejede" je docela problém. Hledat eror0x1234... by nám už něco řeklo.
Napsal: pon led 29, 2007 5:39 pm
od LiborA
Určitě by to chtělo znát více podrobností, zejména jak se to projevuje (hlášky), dále OS a verzi Catalistů
Napsal: pon led 29, 2007 8:38 pm
od Honza
Ano, verze vseho mozneho, vcetne Catalistu (jen nektere verze jsou podporovane), DirectX (d3dx9_30.dll) atp.
Je take mozne, ze na 1950 to nechodi, nebo ze to chodi pouze na plnych verzich (XT, XTX).
Navic beta verze 1. unora expiruje.
Napsal: pon led 29, 2007 9:52 pm
od vyzkumnik
uz to jede byly to Catalisty 7.1 ty nejdou tak jsem dal 6.11 a jede to. jinak odhadovanej cas je 12h
btw:kolik to dava creditu?
Napsal: stř led 31, 2007 12:48 am
od kubis
Hezky den.
Mam v planu koupit novou grafiku, a ted kdyz vim, ze Folding@home ji vyuzije, pokud to bude ATI, jdu do ATIny
Ale k projektu:
1) Funguje toto pocitani pres GPU stabilne ci je stale derave a se spoustou chyb/ resp. vyviji se alespon nadale?
2) Pokud normalne bezi, je dostatek WU? Da se to pocitat pres BOINC, nebo je treba jiny klient? Kredity se pocitaji do BOINC nebo uplne jinam?
3) Bezi to bezproblemu bez ohledu na tom, jestli to je X1600, 1800 ci 1900, ci je tam nejaky rozdil (samozrejme krome vykonostniho:)) ?
Diky moc za odpovedi

Napsal: stř led 31, 2007 1:02 am
od azor666
napíšu co vím. Všechny "grafiky" co mám jsou jen redukce mezi Sběrnicí a kablem od monitoru, takže toho nebude zas tolik.
a) Oficiálně je to imho BETA ne stable. /chyby nevím/ imho se vyvíjí ano
b) počet WU nevím/ Jejich klient / úplně jinam
c) nevím
U těch odpovědí jsem si jistej tak na 90%. No snat mě někdo zítra doplní- opraví
Napsal: stř led 31, 2007 10:25 am
od Honza
Aplikace neni bezproblemova.
Z nedostkem jednotek jsem se nesetkal, ale to se do budoucna vetsinou nevi.
"Bez problemu" bych vynechal. Hodne zalezi na verzi ovladacu, jak jsem uz nekolikrate psal.
Vykonostni rozdil mezi X1600 a X1900 je opravdu veliky. Krome jineho je treba pocitac s opravdu velkou spotrebou X1900, protoze kartu vytize do mrte, narozdil od jakychkoli her.
(takze pokud forest drive lhal, ze pocitani nic nestoji a treba 20 wattu povazuje za watty a ne desitky wattu, tak tady to jsou opravdu poctive destiky wattu).
Bohuzel nemam prime srovnani vykonu treba Core 2 Duo a X1900, proto GPU aplikace pocita jine jednotky nez CPU...ale o tom uz je v thready take zmineno.
Jo, a znovu mohu pripomenou expiraci klienta...
Napsal: čtv úno 01, 2007 8:10 pm
od kubis
Honza píše:
Jo, a znovu mohu pripomenou expiraci klienta...
Diky za odpovedi.
K te expiraci klienta po 1.2. - co se zmeni? Bude beta2 a to je zmena k lepsimu, ne?

Nebo mi neco uniklo? Diky.
Napsal: pon úno 05, 2007 10:04 pm
od Honza
Ano, bude novejsi beta - viz beta 3 a beta4 na download page
http://folding.stanford.edu/download.html
FAH
Napsal: sob úno 24, 2007 2:55 am
od Potoo
No zatim se mi to na Radeonu 1950Pro podařilo zprovoznit jenom s novou verzi beta3 a Catalysama 7.2. S beta4 to taky něco dělalo, ale teplota karty se ani nehla, takže karta očividně nemakala. S tou beta3 to vypadá, že to něco už dělá, ale neni to grafická verze, takže zatim nepoznam co z toho vyleze

.
re
Napsal: ned bře 25, 2007 3:24 pm
od Necroman
Tak na Foldingu spustili aplikaci pro PlayStation 3 a jak je videt, naprosto brutalni vykon. Tato tabulka myslim mluvi za vse:
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/mai ... pe=osstats
Celkovy vykon projektu
970 TFlops
z toho 30 000 kusu PS3 720 TFlops
pro porovnani:
160 000 kusu Win PC
150 TFlops
(743 ATI GPU
43 TFlops)
To vse od 22. 3., kdy byl uveden firmware 1.6 pro PlayStation 3 s podporou podobnych vypoctu.
Btw. jak nekdo dobre napsal na foru:
Well, that just about wraps it up... just these few machines and their spotty owners are now wielding much more power than the whole of the BOINC infrastructure combined with its 425,578 active machines cranking out 537 teraflops and consuming 120 Gigawatts. (60 full size power stations!)
That is an average processing efficiency ratio of 425578/27260 * 668/537 = ~20:1 over conventional machines, and even with a max power consumption of 380W, a probable 15:1 improvement in Watt/flop ratio.
Overnight, the PS3 has just about turned the whole of BOINC into a 120 Gigawatt irrelevance! Perhaps climate change could be better mitigated now by just switching the dedicated dinosaurs off, replacing with PS3s or finding another hobby instead?
But first have to get BOINC running on it... Time to get a PS3 and do it...