Stránka 2 z 3
Napsal: pon srp 28, 2006 9:33 pm
od gRis
Bijek píše:
Problém je že zatím neexistuje žádná aplikační vrstva na kterou by šlo přepsat stávajíci aplikace. A programovat nějaké rozsáhlejší aplikace na úrovní assembleru GPU je asi nad lidské možnosti.
A co Brook projekt o kterem tu psal Honza?
Napsal: stř srp 30, 2006 5:56 pm
od Honza
Brook je iniciativa, ktera se zameruje na programovani pro GPU. Takze maji betaverzi BrookGPU, coz je kompilator a runtime pro jejich Brook jazyk.
Proto jsem daval link, ze si zajemci mohou precist vic.
Jsem zvedavy, jestli bude vykon na watt lepsi on Conroe nebo X1900 ci treba X1300. Se tesim, az si to budu moci nejakou aplikaci overit...
Napsal: stř srp 30, 2006 6:17 pm
od Potoo
No já myslim že ta X1900 na tom bude solidně nejlíp, i když zapomeneš Conroe připočíst spotřebu jeho pamětí

. Otázkou je, jestli to vázně na tom Radeonu zprovozní, aby to mělo nějaký smysl, ale doufam, že jo. Zvlášt pokud tu za chvíli máme další generaci grafáren s unified shadery o slušnym počtu ...
Napsal: stř srp 30, 2006 7:54 pm
od Bubak
Cela tahle diskuze mi pripomela ten starej vtip jak se hada Motorola s Pentiem kdo je rychlejsi.

Shadery jsou sice rychly, ale vysledky spis strilej od boku, nez aby se dalo spolehat na nejaky vysledek. Ono pri zobrazeni zas tak na nejakym pixelu kousek vedle nesejde. Takze nemyslim, ze by bylo moc projektu, ktery vypocetni vykon GPU dokazou vyuzit. Coz ovsem neznamena, ze by se nejaky projekt nemohl najit.
Napsal: čtv srp 31, 2006 9:07 am
od Potoo
A co asi tak dělaj procesory od dob Pentia ?

Zvlášt P4 byly co se týká přesnosti zajímavý ...
Napsal: čtv srp 31, 2006 11:57 pm
od Bob van Sikorski
Bubak píše:Cela tahle diskuze mi pripomela ten starej vtip jak se hada Motorola s Pentiem kdo je rychlejsi.

Shadery jsou sice rychly, ale vysledky spis strilej od boku, nez aby se dalo spolehat na nejaky vysledek. Ono pri zobrazeni zas tak na nejakym pixelu kousek vedle nesejde. Takze nemyslim, ze by bylo moc projektu, ktery vypocetni vykon GPU dokazou vyuzit. Coz ovsem neznamena, ze by se nejaky projekt nemohl najit.
no, shadery sou imho tak precizni, jak si je napises. jinak, co sem ted mel cest sepisovat, tak "pro vistu" se toho v DirectX 10.1 a WDDM 2.1 s navaznosti na unifikovane shadery chysta celkem dost zajimaveho. da-li buh a nic se nepos... tak v pondeli hodim podrobnejsi info

Napsal: pát zář 01, 2006 12:35 pm
od Bubak
2 Bob van Sikorski: O shaderech toho zjevne vim min jak ty. Takze pokud by ses chtel rozepsat co umi, tak budu jen rad. Ja vlastne ani netusim, jestli se pro ne da napsat FFT knihovna. A kdyz ano jak rychle tu transformaci pocita treba X1800. Pak by se dalo aspon odhadnout jak moc je pouzitelna GPU pro versinu BOINC projektu.
Napsal: pát zář 01, 2006 12:49 pm
od forest
Taky jde o chlazení takové plně vytížené grafárny a její pamětí , počítám že na to moc stavěný nebudou, nebo to bude chtít vrtulu po obou stranách která bude dělat hroznej kravál

Napsal: pát zář 01, 2006 2:02 pm
od LiborA
forest píše:Taky jde o chlazení takové plně vytížené grafárny a její pamětí , počítám že na to moc stavěný nebudou, nebo to bude chtít vrtulu po obou stranách která bude dělat hroznej kravál

S tím bych si zas takové staroasti nedělal, jsou stavěné na mnoha hodinové hraní, kdy jedou prakticky naplno, takže takže případné počítání BOINCu jim už zas tolik na zátěži nepřidá.
Napsal: ned říj 01, 2006 6:21 pm
od Duha
Tak zítra má být vypuštěna verze F@H která poběží na GPU od ATI, koukám ale že jen na X1800 a vyšší - kvůli přesnosti výpočtů s desetinnou čárkou. Doufejme že to bude pokrok, který dříve či později pronikne i do dalších DC projektů...
SETI se zabývá podobnou myšlenkou, další info
zde
EDIT:
Podle
info na FoldingAtHome to pojede na kartách třídy X1900XT, X1900XTX, X1950 a X1900GT...
A ještě nějaké informace z pátečního
ATI Stream computing, které bylo uspořádáno právě kvůli tomuto způsobu výpočtů...
Napsal: pon říj 02, 2006 3:27 am
od fatbozz
jen tak pro zajimavost, jsem si zapremyslel a prisle k tomuto.
PC jsou zapnuty kdyz chci neco delat. Herni konzole jsou zapnuty kdyz chci neco hrat.
Mentalita lidi s pc je trosku jina nez lidi co maji konzole. Dohrajou a vypnou. Kdezto clovek s pc ho necha zapnuty a jde treba delat neco jinyho, pak se vrati a pokracuje dal treba kde skoncil. Kdezto PS a jemu podobne jsou vnimany spis jako hračka než nástroj. Čili po dobu jejich spusteni bezi jen hra a moc toho nezbyva. Rekl bych ze napad dobry, ale ne moc prakticky. Nejak si nedokazu predstavit ze bych nechal PS zapnuty jen z toho duvodu ze mi na nem bezi F@H. Tezko rict, mozna moje predpoved bude mylná.
Napsal: pon říj 02, 2006 7:16 am
od forest
Uvědom si že na PS3 budou lidi využívat i net, stejně jako na PC, takže je dost možné že některé ,,zlozvyky,, z PC přejdou i na PS3, tedy i to nevypínání při ukončení hry.
Napsal: pon říj 02, 2006 4:47 pm
od Honza
@ Duha - diky za linky, docela zajimave cteni. Zda se, ze ATI ma v tomto smeru naslapnuto o poznani lepe, nez nVidia. A to nemyslim pouze to, ze ATI je pro FaH/Gromac nekolikanasobne vyhodnejsi/vykonnejsi nez nVidia. Treba budu mit cas si to brzy vyzkouset...
@ fatbozz - kdyz si budes na PC poustet hudbu, psat mail nebo neco do skoly, kompletovat vyzkumnout zpravu, cist na inetu, stahovat, tisknout, vypalovat atp., grafika nema co delat.
Spise bych to videl tak, se Linux a Win servery - ktere zpravidla bezi 24/7/365 - jsou z kola ven...alespon v prvni fazi, nez bude aplikace i na nizsi modely GPU.
Napsal: úte říj 03, 2006 7:26 am
od dejvidek
Upravené FAQ na webu Folding@home. K rozběhání na kartách X1900/1950 je potřeba Catalysty 6.10 (zatím beta verze). Ke stažení jsou
tady. (43MB)
dejv
Napsal: úte říj 03, 2006 10:11 am
od Honza
OK, tak jsem to nahodil.
Vzal jsem posledni betu ATI driveru (melo by to behat s i verzi 6.5), stahnul FAH klienta, overil posledni verzi DX a jede.
Grafika vypada hezky - podobne jako v tech reklamach na klienta pro PS3 ci co to bylo.
Doporucuji jako stress test na grafiku, protoze nejspise poctive zatizi vsech 48 pixel shaderu - teplota leze pres 85C na GPU i s Arctic Cooling chlazenim, zatez na UPS povazlive k maximu atp
